[1]
2024. Inovasi Game Mahabrata Indonesia (Menjelajah Asik Bersama Peta Indonesia) Sebagai Media Pembelajaran Untuk Menumbuhkan Wawasan Kebangsaan Siswa di Sekolah Dasar. Benua Etam: Jurnal Pengabdian Masyarakat. 2, 1 (Jun. 2024), 51–58.